Gun Trigger میں لیزر کب روکیں: کم گولیوں سے مرحلہ صاف کرنے کا طریقہ
Gun Trigger دیکھنے میں سادہ ہے: کالے سوٹ والا ایجنٹ خود آگے بڑھتا ہے اور آپ صرف دبا کر لیزر نکالتے اور چھوڑ کر گولی چلاتے ہیں۔ مگر بائیں طرف کا عمودی میگزین اصل کہانی بتاتا ہے۔ ہمارے اسکرین شاٹس میں اس میں چار خانے تھے اور ایک موقع پر صرف دو پیلی گولیاں باقی تھیں، جبکہ اگلے حصے میں ابھی دشمن کھڑے تھے۔ یعنی یہاں ہار عموماً غلط نشانے سے نہیں، ضائع ہوئی گولی سے ہوتی ہے۔
لیزر کیسے حرکت کرتی ہے
دبانے کے فوراً بعد ایجنٹ کی بندوق سے ایک پتلی سرخ لکیر نکلتی ہے جو ایک سمت میں گھومتی رہتی ہے۔ جب تک انگلی یا ماؤس کا بٹن دبا رہے، لکیر گھومتی رہتی ہے؛ چھوڑتے ہی گولی اسی لکیر پر چلتی ہے۔ اس لیے اصل مہارت نشانہ لینا نہیں بلکہ چھوڑنے کا لمحہ ہے۔ دو باتیں فرق ڈالتی ہیں:
- دبانے کا وقت: اگر آپ اس وقت دبائیں جب دشمن ابھی دور ہو تو لکیر کو اس تک پہنچنے میں پورا چکر لگ سکتا ہے۔ بہتر ہے کہ دشمن اسکرین پر صاف نظر آنے کے بعد دبائیں۔
- ایجنٹ کی جگہ: ایجنٹ کبھی زمین پر ہوتا ہے اور کبھی کنارے سے چھلانگ کے دوران ہوا میں۔ ہوا میں ہوتے ہوئے اوپر گارڈر پر کھڑے دشمن تک سیدھی لکیر جاتی ہے، جیسا کہ ہمارے پہلے اسکرین شاٹ میں ہے۔
گولیوں کی ترتیب: کون پہلے
ہر مرحلے کے شروع میں ایک لمحہ رک کر گنیں کہ سامنے کتنے دشمن ہیں اور میگزین میں کتنی گولیاں۔ اگر دونوں برابر ہوں تو ایک بھی گولی ضائع کرنے کی گنجائش نہیں۔ ایسی صورت میں یہ ترتیب کام آتی ہے:
- پہلے وہ دشمن جو ایجنٹ کے سب سے قریب اور اسی سطح پر ہو؛ اس تک لکیر جلدی پہنچتی ہے اور چوکنے کا امکان کم ہے۔
- پھر اونچائی پر کھڑا دشمن، مگر صرف اس وقت جب ایجنٹ چھلانگ میں ہو۔
- آخر میں وہ دشمن جو کسی رکاوٹ، جیسے ڈبوں، نارنجی کونوں یا لٹکتے لوہے کے گولے کے پیچھے ہو؛ ایجنٹ کے آگے بڑھنے سے اس تک راستہ اکثر خود کھل جاتا ہے۔
رکاوٹیں جو گولی کھا جاتی ہیں
تعمیراتی سائٹ پر زنجیروں سے لٹکے گارڈر، پیلی کالی رکاوٹیں اور ڈبے ہیں، اور دشمن اکثر انہی کے پاس کھڑے ہوتے ہیں۔ لیزر کو دشمن کے جسم کے بیچ پر روکیں، کنارے پر نہیں؛ ایجنٹ اور دشمن دونوں حرکت میں ہوں تو کنارے پر رکی لیزر سے چلی گولی آسانی سے پاس سے گزر جاتی ہے۔ چھوڑنے سے پہلے ایک نظر یہ بھی دیکھ لیں کہ لکیر اور دشمن کے بیچ کوئی گارڈر یا ڈبہ نہ ہو۔
جب گولیاں ختم ہو جائیں
گولیاں ختم ہوں اور دشمن کھڑا رہے تو مرحلہ ناکام ہو جاتا ہے اور LEVEL کی پٹی کے نیچے دو بٹن آتے ہیں: پیلا SKIP LEVEL اور نیلا RESTART۔ RESTART سے وہی مرحلہ فوراً دوبارہ شروع ہوتا ہے۔ دوبارہ کھیلتے وقت پچھلی کوشش کی ایک غلطی بدلیں، مثلاً اس بار اوپر والے دشمن کے لیے چھلانگ کا انتظار کریں۔ چونکہ ہر مرحلہ چند سیکنڈ کا ہے، یہ طریقہ بہت تیزی سے نتیجہ دیتا ہے۔
دوسری شوٹنگ گیمز سے فرق
Survival Commando میں بھی ایک لکیر نشانہ دکھاتی ہے، مگر وہاں آپ اسے خود گھماتے ہیں اور زومبی ہر طرف سے آتے رہتے ہیں، اس لیے گولیوں سے زیادہ پوزیشن اہم ہے۔ Hit Tank Battle اس کا الٹ ہے: Space یا ماؤس دبائے رکھیں تو ٹینک مسلسل فائر کرتا ہے، اور اصل کام پورے ٹینک کا رخ دشمن کی طرف کرنا ہے۔ Gun Trigger ان دونوں سے الگ ہے کیونکہ یہاں ہر گولی گنی جاتی ہے؛ یہ نشانہ بازی کم اور پہیلی زیادہ ہے۔
خلاصہ
دشمن صاف نظر آنے کے بعد دبائیں، اونچے دشمن کے لیے چھلانگ کا انتظار کریں، لیزر کو جسم کے بیچ پر روکیں اور ہر مرحلے سے پہلے دشمن اور گولیاں گن لیں۔ یہ چار عادتیں پہلے مراحل کو بغیر RESTART کے صاف کرنے کے لیے کافی ہیں۔





