گیم زون

جب گولی خود چلے: خودکار فائر والی پانچ گیمز میں حرکت کا فن

گیم زون کی جانب سے مرتب کردہ3 منٹ کا مطالعہ

Monster Haul میں پکسل ہیرو اور زرد کراس ہیئر کے گرد سبز سلائم، اوپر پانچ دل

اس سائٹ کی کئی گیمز میں فائر کا کوئی بٹن نہیں۔ ہیرو، جہاز یا ٹولی خود گولی یا تیر چلاتی ہے، اور آپ کے ہاتھ میں صرف ایک چیز ہے: کہاں جانا ہے۔ پہلی نظر میں یہ آسان لگتا ہے، مگر اصل میں سارا کھیل حرکت پر آ جاتا ہے۔ غلط جگہ کھڑے ہوں تو خودکار فائر بھی آپ کو نہیں بچاتا۔ یہ موازنہ پانچ گیمز میں حرکت کے پانچ الگ انداز دکھاتا ہے، تاکہ آپ اپنے مزاج کی گیم چن سکیں اور اس میں جلدی بہتر ہو سکیں۔

1. Monster Haul: دائرے میں چلنا

Monster Haul میں ہیرو WASD سے چلتا ہے اور ماؤس صرف زرد کراس ہیئر گھماتا ہے؛ گولی اسی طرف جاتی ہے۔ سلائم اور چمگادڑیں ہر طرف سے ہیرو کی طرف آتی ہیں۔ یہاں سب سے کارآمد حرکت بڑا دائرہ ہے: آپ میدان میں گول چکر لگاتے رہیں تو دشمن ایک لمبی قطار میں پیچھے آتے ہیں، اور کراس ہیئر کو قطار کے سرے پر رکھنے سے ہر گولی کسی نہ کسی کو لگتی ہے۔ رک جانا یہاں سب سے بڑی غلطی ہے، کیونکہ رکے ہوئے ہیرو کو چاروں طرف سے گھیر لیا جاتا ہے۔

2. DungeonsQuest: کرسٹل کی طرف جھکاؤ

DungeonsQuest میں نشانے کا کوئی کنٹرول نہیں؛ جادوگر کے ہتھیار قریب کے دشمن کو خود ڈھونڈ لیتے ہیں۔ اسکرین ابتدا میں ہی کہہ دیتی ہے کہ بس دشمنوں سے بچیں اور ان کے گرائے ہوئے XP کرسٹل اٹھائیں۔ اس لیے یہاں حرکت کا مقصد دوہرا ہے: فاصلہ رکھنا اور کرسٹل تک پہنچنا۔ اچھا طریقہ یہ ہے کہ دشمن کو خود تک آنے دیں، اس کے گرنے کے بعد ایک قدم آگے بڑھ کر کرسٹل اٹھائیں اور پھر پیچھے ہٹ جائیں۔ ریتیلا میدان کھلا ہے، اس لیے کونے میں پھنسنے کا خطرہ کم ہے۔

3. STORMHAWK: نیچے رہ کر سامنے آنا

STORMHAWK کا جہاز انگلی یا ماؤس کے پیچھے چلتا ہے اور سیدھی گولیاں اوپر چلاتا ہے۔ دشمن ٹولیوں میں اوپر سے اترتے ہیں۔ یہاں حرکت کا اصول یہ ہے کہ جہاز اسکرین کے نچلے حصے میں رہے، جہاں سے اوپر کی ہر گولی دیکھنے کا وقت ملتا ہے، اور جب ٹولی آئے تو صرف دائیں بائیں سرک کر اس کے عین نیچے آ جائیں۔ گولیاں بہت قریب ہوں تو دوسری انگلی کے ٹیپ سے بیرل رول کریں؛ اس لمحے جہاز محفوظ رہتا ہے۔

4. Archer Clash: بڑھنا پہلے، لڑنا بعد میں

Archer Clash میں آپ کی ٹولی کے تیر انداز قریب کے حریف پر خود تیر چلاتے ہیں۔ یہاں حرکت کا مقصد لڑائی سے زیادہ جمع کرنا ہے: میدان میں کھڑے سفید تیر انداز آپ کے پاس سے گزرنے پر ٹولی میں آ جاتے ہیں۔ ہر حریف ٹولی کے نام کے ساتھ اس کا عدد لکھا ہے، اس لیے فیصلہ آسان ہے: اپنے سے چھوٹے عدد کی طرف جائیں، بڑے سے دور رہیں۔ دو منٹ کے میچ میں پہلے آدھے منٹ صرف ٹولی بڑھانا اکثر جیت کا راستہ ہے۔

5. Bullet Swarm Runner: دائیں یا بائیں کا فیصلہ

Bullet Swarm Runner میں آگے دوڑنا خودکار ہے اور گولیاں آخر میں باس پر خود برستی ہیں۔ آپ کے پاس صرف دو حرکتیں ہیں: دائیں یا بائیں۔ مگر ہر دروازے پر یہ فیصلہ حساب ہے: سبز پر x3.7 یا +194، سرخ پر -57۔ اور دروازوں کے بیچ کانٹے دار ستون گولیاں کم کرتے ہیں؛ ہمارے ایک رن میں 7 گولیاں ستونوں کے بعد 1 رہ گئیں۔ یہاں حرکت کا فن جلدی پڑھنا ہے: دروازہ دیکھتے ہی رخ بدلیں، آخری لمحے پر نہیں۔

ایک نظر میں فرق

گیمآپ کیا کنٹرول کرتے ہیںحرکت کا مقصد
Monster Haulچلنا اور نشانے کی سمتدشمنوں کو قطار میں رکھنا
DungeonsQuestصرف چلنافاصلہ اور XP کرسٹل
STORMHAWKجہاز کی جگہ اور بیرل رولگولیوں سے بچ کر ٹولی کے نیچے آنا
Archer Clashٹولی کی سمتتیر انداز جمع کرنا
Bullet Swarm Runnerصرف دائیں بائیںصحیح دروازہ، ستونوں سے بچاؤ

کون سی گیم کس کے لیے

تمام خودکار فائر والی گیمز کا ایک اصول

جب گولی آپ کے ہاتھ میں نہ ہو تو آنکھ اپنے کردار پر نہیں، اس کے آس پاس کی خالی جگہ پر رکھیں۔ اگلا قدم وہیں لینا ہے۔ جو کھلاڑی ہر لمحے یہ دیکھتا ہے کہ نکلنے کا راستہ کہاں ہے، وہ کسی بھی خودکار فائر والی گیم میں زیادہ دیر ٹکتا ہے۔

یہ بھی پسند آ سکتی ہیں

Monster Haul کی پہلی لہر میں تاریک میدان پر پکسل ہیرو کے گرد سبز سلائم اور جامنی چمگادڑ، اوپر پانچ دل اور WAVE 1شوٹنگ اور فائرنگ والے گیمزMonster Haulپکسل آرٹ میدان میں سلائم، چمگادڑوں اور دوسرے مونسٹرز کی لہروں کے بیچ زندہ رہنے کی شوٹنگ گیم؛ ہتھیار خود فائر کرتا ہے، آپ چلتے اور نشانہ گھماتے ہیں۔DungeonsQuest میں ریتیلے میدان پر نیلے لبادے والا جادوگر اور اس کی طرف آتے سبز دشمن، اوپر WAVE 1/5لڑائی اور جنگی گیمزDungeonsQuestریتیلے میدان میں جادوگر ہیرو کو گوبلن جیسے دشمنوں کی پانچ لہروں سے بچانے والی ایکشن گیم؛ وار خود ہوتے ہیں، آپ صرف چلتے اور بچتے ہیں۔STORMHAWK میں نیلے سمندر کے اوپر دشمن جہازوں کی ٹولیاں اور نیچے چاندی رنگ کا جہازشوٹنگ اور فائرنگ والے گیمزSTORMHAWKسمندر کے اوپر اڑتے جہاز والی عمودی آرکیڈ شوٹنگ؛ جہاز انگلی یا ماؤس کے پیچھے چلتا ہے، فائر خودکار ہے اور بیرل رول سے گولیوں سے بچا جاتا ہے۔Archer Clash کے میدان میں Guest تیر انداز، بائیں طرف Gianna کی دو رکنی ٹولی اور اوپر دائیں درجہ بندیلڑائی اور جنگی گیمزArcher Clashٹائلوں والے کھلے میدان میں ایک تیر انداز سے شروع کر کے راستے کے سفید تیر اندازوں کو ساتھ ملانے اور حریف ٹولیوں سے لڑنے والی تیز رفتار گیم۔Bullet Swarm Runner میں پانی کے اوپر سیاہ سڑک پر سبز x3.7 اور سرخ -57 کے دروازے، اوپر Bullets: 7کلکر، فرار اور ہلکی پھلکی ایکشن گیمزBullet Swarm Runnerپانی کے اوپر بنی سیاہ سڑک پر گولیوں کا جھنڈ لے کر دوڑنے والی رنر گیم؛ سبز دروازوں سے گولیاں بڑھائیں، سرخ سے بچیں اور کانٹے دار ستونوں سے ہٹیں۔

متعلقہ گائیڈز

سب دیکھیں